Early Access termina el año en vivo con Halo Infinite Designer

El 16 de septiembre grabamos la primer capítulo en vivo de acceso anticipado. Nuestro podcast de entrevistas a desarrolladores de videojuegos de habla hispana, que ya cuenta con dos temporadas completas en Spotify y otras plataformas, fue el encargado de recibir a Fernando Reyes Medina como parte del víspera de 2022.

Diseñador principal de MP Halo infinito, se sentó con Press Over en CCKirchner en Buenos Aires para hablar sobre cómo es ser latino en un título de gran presupuesto. Pero, sobre todo, cómo vive siendo parte importante de la última entrega de una saga que adora.

No creo que vuelva a trabajar en un proyecto como este en mi vida. Halo infinito. Cualquier franquicia tan grande tiene altas expectativas de los fanáticos, y con una población tan grande esperando tu producto, es imposible complacer a todos. El reto que tenemos en estos casos es poder adaptar un juego que sea fiel, pero que al mismo tiempo innove”, comenzó marcando a Nando, como le gusta que lo llamen.

También habló de las diferencias entre ser diseñador de un juego de gran presupuesto o un título independiente. “Dans un indie, il y a beaucoup de généralistes, mais dans l’industrie triple A, les emplois sont super spécifiques. Comme le cas de l’animateur qui pendant quatre ans s’est consacré à la confection de la cape de Batman de la saga Arkham“, dijo el creativo mexicano.

Cuando se trata del proceso de diseño de niveles y mecánicas para la faceta online de un videojuego como Halo infinitoel fundador de Latinx in Gaming, sostuvo que utiliza principios de la sociología y la psicología: “Ser Game Designer es saber un poco de todo, pero lo más importante en un multijugador es entender cómo interactúan las personas. El reto de conseguir que cuatro jugadores, que cada vez usan menos el micro, se organicen online para conseguir un objetivo común. Tenemos que descubrir cómo facilitar esa comunicación no verbal entre los jugadores para que sepan que están apuntando al objetivo correcto”.

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En la imagen: Mer Grazzini, Juan Lomanto y Fernando Reyes Medina.

Luego, sumergiéndonos un poco en su edad (30 años) y lo rápido que realizó su sueño de trabajar en la saga. aureolaNando dijo que siempre hay que ser consciente de que las prioridades cambian con el tiempo: “A los 20 años, mi carrera era lo más importante, pero ahora mis objetivos son mantener una buena relación con mi pareja, mis amigos y mi salud. Hoy, yo soy como una esponja que absorbe todo a su alrededor y visualiza sus próximas metas”.

Además de hablar sobre temas de diseño y sueños, Fernando Reyes Medina también se animó a hablar sobre los desafíos de ser latino en la gran industria de los videojuegos, su neocolonialismo, las barreras del idioma y su opinión sobre la adaptación. aureola en Paramount Plus. Lo que hizo que la conversación con Early Access to EVA 2022 fuera aún más interesante.

“Fue un verdadero desafío adaptarme siendo el único latino en el equipo. A la cultura, a entender que de cierta manera tienes que representar a América Latina y desafiar el status quo”, dijo explicó. Y luego la admisión: “Latinx in Gaming nació al darme cuenta de que los desafíos que enfrenté inicialmente al ingresar a la industria no los enfrentaron otros.. Y entender que es un problema sistémico, no individual. Así nació Latinx in Gaming, una organización sin fines de lucro que promueve el desarrollo de los videojuegos en América Latina”.

El primer episodio en vivo y en video en la historia de Early Access, y el último que se emitió este año, fue grabado en la Terrasse de la Baleine du CCKirchner, como parte de EVA 2022. Lo que significó un gran honor para su producción y para todo Press Over. Gracias a ADVA por brindarnos este espacio, al público que estuvo presente ya Fernando Reyes Medina por su calidez durante todos los días que estuvo en Buenos Aires.

Si juegas el capítulo, no olvides suscribir y recomiéndalo a tus amigos. El año que viene le seguimos.

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